Чим ви будете займатися
- Створюватимете багатостанові 2D-асети (персонажі, об’єкти, FX) із варіаціями напрямків і фаз руху (наприклад, 8 напрямків, кілька станів дії).
 - Малюватимете покадрові (frame-by-frame) анімації персонажів, об’єктів і візуальних ефектів (вибухи, траєкторії, спалахи).
 - Готуватимете чисті, оптимізовані спрайт-листи / атласи з узгодженими розмірами, центруванням (pivot), полями та мінімальним розмиттям.
 - Експортуватимете готові до продакшену пакети (PNG-атласи, JSON/CSV-метадані за потреби).
 - Працюватимете спільно з дизайнерами та інженерами над неймінгом, сітками, центрами поворотів і тестуванням у грі.
 - Підтримуватимете розробку пайплайну сцен і ефектів для проєкту “Octava”, з фокусом на чіткість, візуальну зрозумілість і продуктивність.
 
Що допоможе вам успішно впоратися з цією роллю
- Сильне портфоліо з frame-by-frame 2D-анімації (не просто motion graphics).
 - Приклади повних багатостанових наборів (наприклад, 8-напрямкові рухи, фази дій, реакції).
 - Уміння створювати акуратні, структуровані спрайт-атласи з узгодженими розмірами, полями та центрами.
 - Практичний досвід роботи з інструментами анімації: Aseprite, Photoshop, Clip Studio, TVPaint, Toon Boom(інструмент може бути будь-який — головне якість FBF-анімації).
 - Базове розуміння рендерингу, обмежень пам’яті та методів оптимізації.
 
Буде перевагою
- Досвід створення hand-drawn VFX.
 - Знання Spine або DragonBones як додаткового інструменту (основна вимога — FBF).
 - Уважність до деталей, технічна точність і швидка реакція на фідбек.
 
Що варто додати до заявки
- 3–5 коротких покадрових анімацій (відео або GIF), які демонструють ваш стиль і майстерність.
 - 1–2 приклади спрайт-листів або атласів із чіткими позначками (сітки, точки центрування — pivots).
 - Приклад повного набору анімацій для персонажа чи об’єкта (відео або GIF + вихідні файли атласу).