2D Artist/Animator

Наш клієнт — міжнародна компанія, що створила унікальну ігрову консоль, яка об’єднує фізичний і цифровий світи. Її розважальна система поєднує модульне апаратне забезпечення, занурювальне програмне середовище та креативний геймдизайн — формуючи абсолютно нову категорію інтерактивних розваг.

2D Artist/Animator
Повна зайнятість
Англійська: Upper-intermediate

Чим ви будете займатися

  • Створюватимете багатостанові 2D-асети (персонажі, об’єкти, FX) із варіаціями напрямків і фаз руху (наприклад, 8 напрямків, кілька станів дії).
  • Малюватимете покадрові (frame-by-frame) анімації персонажів, об’єктів і візуальних ефектів (вибухи, траєкторії, спалахи).
  • Готуватимете чисті, оптимізовані спрайт-листи / атласи з узгодженими розмірами, центруванням (pivot), полями та мінімальним розмиттям.
  • Експортуватимете готові до продакшену пакети (PNG-атласи, JSON/CSV-метадані за потреби).
  • Працюватимете спільно з дизайнерами та інженерами над неймінгом, сітками, центрами поворотів і тестуванням у грі.
  • Підтримуватимете розробку пайплайну сцен і ефектів для проєкту “Octava”, з фокусом на чіткість, візуальну зрозумілість і продуктивність.

Що допоможе вам успішно впоратися з цією роллю

  • Сильне портфоліо з frame-by-frame 2D-анімації (не просто motion graphics).
  • Приклади повних багатостанових наборів (наприклад, 8-напрямкові рухи, фази дій, реакції).
  • Уміння створювати акуратні, структуровані спрайт-атласи з узгодженими розмірами, полями та центрами.
  • Практичний досвід роботи з інструментами анімації: Aseprite, Photoshop, Clip Studio, TVPaint, Toon Boom(інструмент може бути будь-який — головне якість FBF-анімації).
  • Базове розуміння рендерингу, обмежень пам’яті та методів оптимізації.

Буде перевагою

  • Досвід створення hand-drawn VFX.
  • Знання Spine або DragonBones як додаткового інструменту (основна вимога — FBF).
  • Уважність до деталей, технічна точність і швидка реакція на фідбек.

Що варто додати до заявки

  • 3–5 коротких покадрових анімацій (відео або GIF), які демонструють ваш стиль і майстерність.
  • 1–2 приклади спрайт-листів або атласів із чіткими позначками (сітки, точки центрування — pivots).
  • Приклад повного набору анімацій для персонажа чи об’єкта (відео або GIF + вихідні файли атласу).
Наш рекрутер
2D Artist
Middle
Remote
Марта Стопець
Senior Product Manager
Лімасол, Кіпр
Англійська (Advanced)
Повна зайнятість
Марта Стопець
Engineering manager
Київ, Україна
Англійська (Advanced)
Повна зайнятість
Марта Стопець
СОО
Воєнс, Данія
Англійська (Advanced)
Повна зайнятість
Марта Стопець
AI Engineer (AI for Test Automation)
Лімасол, Кіпр
Англійська (Advanced)
Повна зайнятість
Лімасол, Кіпр
Англійська (Advanced)
Повна зайнятість
Київ, Україна
Англійська (Advanced)
Повна зайнятість
Воєнс, Данія
Англійська (Advanced)
Повна зайнятість