Game Designer

Наш клієнт — міжнародна компанія, що створила унікальну ігрову консоль, яка поєднує фізичний і цифровий світи. Її розважальна система поєднує модульне “залізо”, занурювальне програмне середовище та креативний геймдизайн — створюючи абсолютно нову категорію інтерактивних розваг.

Game Designer
Полная занятость
Английский : Upper-intermediate

Про роль

Ми шукаємо Game Designer’а, який не боїться працювати з ідеями руками: створювати прототипи, будувати рівні й перетворювати концепти на захопливий геймплей.

Ви будете безпосередньо формувати пазли, системи прогресії та ігрові механіки, співпрацюючи з художниками, аніматорами й розробниками, щоб зробити досвід гравців живим і гармонійним.

Ця роль підійде як тим, хто має бекграунд у візуальному або графічному дизайні (арт, анімація, UI/UX), так і тим, хто виріс із технічної сторони — сценарії, логіка, інтерактивний дизайн.

Чим ви займатиметесь

  • Проєктуватимете та вдосконалюватимете ключові механіки гри, системи прогресії й за потреби — ігрову економіку.
  • Створюватимете швидкі прототипи — від простих інтеракцій до зібраних тестових сцен.
  • Розроблятимете рівні, головоломки й ігрові виклики, що поєднують логіку, інтуїтивність і задоволення від гри.
  • Готуватимете чітку та зрозумілу документацію: основні цикли гри, критерії успіху, тест-плани.
  • Тісно співпрацюватимете з художниками та аніматорами, щоб інтегрувати механіки у готовий контент.
  • Займатиметесь базовим балансуванням і налаштуванням аналітики — визначатимете ключові метрики, тестуватимете гіпотези.

Ви чудово підійдете, якщо

  • Маєте 1–3 (або більше) власних мініпроєктів чи прототипів — на itch.io, Steam, GitHub або у вигляді відео.
  • Володієте одним із напрямів: Скриптингом (будь-якою сучасною мовою для прототипування логіки гри); абоВізуальними навичками — 2D/3D, VFX чи анімацією для візуальної частини гри. Скриптингом (будь-якою сучасною мовою для прототипування логіки гри); або Візуальними навичками — 2D/3D, VFX чи анімацією для візуальної частини гри.
  • Можете показати власні рівні або головоломки й пояснити, чому вони працюють.
  • Умієте створювати короткі, структуровані та зрозумілі дизайн-документи.
  • Відкриті до експериментів, тестування й постійного вдосконалення.

Буде перевагою

  • Досвід у розробці casual або puzzle-ігор.
  • Навички проєктування онбордингу, навчальних рівнів і динамічної складності.
  • Базові вміння у 2D/3D-арті: greyboxing, concept sketches, прості спрайти або моделі.
  • Розуміння процесів анімації та знайомство з інструментами типу Spine, DragonBones чи подібними.
  • Уміння візуально прототипувати, щоб швидко передати ідею геймплею.

Що варто додати до заявки

  • 2–3 посилання на ваші прототипи (відео або playable-білди).
  • 1–2 приклади дизайн-документів (по 2–3 сторінки — лаконічні, але змістовні).
  • Коротке відео або Loom-презентацію (до 5 хвилин), у якій ви пояснюєте одну зі своїх механік: що робить її захопливою;як вона може масштабуватись у повноцінний ігровий досвід
Наш рекрутер
Юлия  Криль
Юлия Криль
Рекрутер
Связаться с рекрутером
Теги
Game Designer
Middle
Senior
Remote
Похожие вакансии
Юлия  Криль
AI Automation Engineer (Middle)
Remote,
Английский (Intermediate)
Полная занятость
Марта Стопець
People & Talent Generalist
Английский (Advanced)
Полная занятость
Юлия  Криль
Influence Marketing Lead
Remote,
Английский (Upper-intermediate)
Полная занятость
Анастасія Усенко
Principal Full Stack Developer with React
Remote,
Английский (Upper-intermediate)
Полная занятость
AI Automation Engineer (Middle)
LLM models
AI automation
Remote,
Английский (Intermediate)
Полная занятость
Английский (Advanced)
Полная занятость
Remote,
Английский (Upper-intermediate)
Полная занятость