Про роль
Команда розробляє ігри та застосунки для власного апаратного пристрою — інноваційної ігрової системи у формі куба. Manual QA Engineer відіграватиме ключову роль у забезпеченні стабільності продукту, якості ігрового процесу (playability) та відповідності дизайнерським задумам.
Це практична роль, зосереджена на тестуванні безпосередньо на фізичному пристрої, у тісній співпраці з розробниками, UX/UI дизайнерами та продюсерами для випуску високоякісних релізів.
Ключові обов'язки
- Тестування ігор та застосунків на власному пристрої (функціональне, регресійне, дослідницьке та смоук-тестування).
- Виявлення, аналіз, відтворення та документування дефектів із чіткими звітами про помилки в системі відстеження.
- Створення, підтримка та виконання тест-кейсів, чек-лістів та лаконічних звітів про тестування.
- Тісна співпраця з розробниками, дизайнерами та продюсерами для уточнення вимог, очікуваної поведінки та граничних випадків (edge cases).
- Участь у верифікації збірок (build verification) та передрелізному тестуванні на різних версіях прошивки.
- Внесок у покращення процесів QA та внутрішньої документації з тестування.
Вимоги
- Глибоке розуміння основ тестування ПЗ (позитивне/негативне тестування, регресія, дослідницьке тестування тощо).
- Знання технік тест-дизайну та управління життєвим циклом помилок.
- 3+ роки досвіду в QA, бажано в розробці ігор (gamedev) та/або тестуванні вбудованих систем (embedded systems).
- Практичний досвід роботи з інструментами відстеження помилок (Jira, YouTrack або подібні).
- Базовий досвід роботи з логами, збірками та інструментами налагодження (debugging tools).
- Вміння писати чіткі, структуровані звіти про дефекти, які можна легко відтворити.
- Рівень англійської B1 або вище (читання та написання технічної документації).
- Доступність у межах європейських часових поясів (±1 година від Кіпру).
Що пропонує компанія
- Можливість працювати з унікальною, інноваційною ігровою платформою.
- Креативна міжнародна команда, орієнтована на інновації та якість.
- Гнучка віддалена співпраця в межах європейських часових поясах.
- Практичний досвід тестування ігор на пристроях, що поєднують фізичний та цифровий ігровий процес.